主人公が辛い環境でもやりたいことを楽しんでいる小説はヒット可能性が高い
テキスト
- 内容
- ライブラリ
この記事はプロのラノベ作家が監修しています。
Q.主人公が辛い環境でもやりたいことをして楽しんでいる物語はヒットする可能性が高い?
異世界転生物の小説を読んでいると、主人公がやりこんだ大好きなゲームの世界に転生できて嬉しい! とか。転生したら公爵令嬢で、お父さんはイケメンの公爵で兄もイケメンで私も美少女で嬉しい!
といったように、主人公が転生できて嬉しいと思い、この世界を楽しむといった要素を序盤に入れているものが多いです。
このタイプの作品は、主人公に特に大きな目的が無いものも多いですが。
例えば、アニメ化が決定された「ヘルモード ~やり込み好きのゲーマーは廃設定の異世界で無双する~」のように、主人公は難易度の高いゲーム世界に転生したが、ヌルいゲームに飽き飽きしていた主人公は、コツコツ試行錯誤して攻略法を見つけていく、ような逆境を跳ね返すタイプの話でも、主人公が憧れのゲーム世界にやってこれて嬉しい!を序盤から出しています。
(主人公のクラスは、超高難易度であるが、極めれば最強になれることは序盤で約束されています)
他にも、こちらもアニメ化が決定した「ふつつかな悪女ではございますが」のように、主人公が敵の呪いによって、身体を入れ替えられ、処刑されそうになっているにも関わらず、健康な身体を手に入れた!と言って喜ぶような展開のものもあります。
おそらく、要点として考えられるのは、
①主人公が上機嫌でいると読者も楽しくなれる。これは人間には共感能力があり、接している人間が不機嫌だと、それが伝染するといった感情が伝染する傾向があるため。
②主人公が厳しい環境に置かれていとしても、これを楽しむような心の強さがあると、かっこよく映る。
のではないか?と分析しています。
ふつうのWeb小説は①で止まっていが、
ヘルモードや、ふつつかはここに②を加えることで、よりおもしろさが増しているのではないかと考えていますが、いかがでしょうか?
A.質問の内容は「主人公が厳しい環境に置かれているような作品だったとしても、主人公にこれを楽しむような心の強さがあると、読者の目にかっこよく映り、結果として面白さが増すという考え方は正しいか?」ということだと思われますが、これはほぼ正しいと思われます。
小説の創作において本質的に重要なのは「そのキャラクターが何をしたいキャラクターなのか傾向がはっきりしており、その何をしたいかという特徴を通じてそのキャラクターに魅力を感じることが出来るか」という点です。
アンパンマンは「皆を助けたい」「皆を元気にしたい」という傾向がはっきりしており、結果として顔の一部であるアンパンを色んな人にあげるという行動に出て、その行動に一貫性があり魅力につながっています。
バイキンマンも、「アンパンマンを倒したい」「おいしいものは独り占めしたい」といった傾向がはっきりしており、結果としてそれを実現するための様々なメカを作ったり、行動が一貫している点が魅力になっています。
そういったよくあるキャラクターの傾向の一つで、「他の人間にとっては地獄のような環境でも、自分にとっては楽しみで仕方が無い」という、ある意味馬鹿げている系の主人公は、それこそ漫画などでよく採用されるキャラクターテンプレートの一つです。「敵が強いほど燃えるぜ」みたいなことを言っているキャラクターは、大体これです。
なので本質的には順序は逆で、
「主人公が厳しい環境に置かれていとしても、これを楽しむような心の強さがあると、かっこよく映る。」のではなく、
「厳しい環境でもその環境を楽しめるようなキャラクターは読者にとって魅力的に映ると思うから、そういったキャラクター性を描くために主人公を厳しい環境に置くストーリーにした」というのが創作的な発想としては正しい手順かもしれません。
その上で、当たり前ですが「厳しい環境におかれたら不平不満を抱くような主人公」であれば、そもそもその主人公を厳しい環境におくようなストーリーを描くべきではありません。
(ただし、更に一周回って、「厳しい環境に置かれたら不平不満を抱く主人公の、『なんで俺ばっかこんな目にあうんだー!』という不平不満の抱き方が、リアクションもあわせて読者にとってものすごく面白いキャラクター」というところまで考えている場合は、厳しい環境が嫌いな主人公を厳しい環境に置くという手法は有効です。)
2025年7月2日に作成した記事
エンタメノベルラボに入会するとより高度な情報が閲覧できます。
ぜひ入会してください!
フォローしたサロンの情報を、ご登録のメールアドレスにお届けします。
サロンをフォローする
-
プロ作家志望は一つの小説ジャンルを書くべき?多様なジャンルを書くべき?
プロのラノベ作家が作家志望の質問にお答えします。 ○質問 ・プロ作家を目指すな…
テキスト
-
タイムリープ物のテンプレ。ラノベ作家が教える小説の書き方
この記事の作者はプロのラノベ作家です。 タイムリープは、数ある小説テンプレの中でも強力なテ…
テキスト
-
プロ作家と小説の批評がし合えるサロン。夏目漱石の木曜会のような場所
小説の質を上げるのに一番良いのは、信頼できる他人から意見やアイディアをもらうことです。 ア…
テキスト
-
Web小説が書籍化されやすくなる3つの考え方。試行回数と回復と分析
この記事の作者はプロのライトノベル作家です。 今回はWeb小説が書籍化されやすくなる3つの…
テキスト
-
長編小説ストーリーの書き方。20万字以降の展開はどう書けば良い?
この記事の作者はプロのライトノベル作家です。 プロ作家デビューした人の悩みで一番多いのが、…
テキスト
-
「望みを叶える魔法の道具」作家わかつきひかる先生の小説講座
作家わかつきひかる先生の小説講座 わかつきひかる先生は、ラノベや時代小説、官能小説など幅広…
動画
-
女性向け小説新人賞の受賞、書籍化決定。ラボメンバーのインタビュー
2023年10月4日、エンタメノベルラボで女性向け小説新人賞を受賞、書籍化したメンバーが現…
テキスト
-
小説家として成功するには自分の武器に気づくこと。才能を覚醒させる方法
この記事の作者はプロのライトノベル作家です 小説家の才能とは最初からあるモノではなく、努力…
テキスト
-
ページを捲る原動力。アハ体験によって小説の中だるみを突破する方法
このミス大賞受賞作家:梶永正史先生による講座 謎の提示と解決によって発生するアハ体験によっ…
動画
-
小説の書き方。初心者が犯しがちなミスの代表格とは?序盤の設定渋滞の解決
小説家サロン「エンタメノベルラボ」を主催して、5年以上、いろんな方の小説を批評させていただ…
テキスト
-
小説家になろうからコミカライズ。ラボメンバーのインタビュー
2023年9月20日、エンタメノベルラボで、「小説家になろう」から小説のコミカライズが決定…
テキスト
-
漫画、アニメとラノベ(Web小説)の最大の違いとは?小説のジャンル特性
この記事の作者はプロのライトノベル作家です。 「小説は主人公に自己投影して楽しむメディアで…
テキスト
-
キャラクター文芸の書き方講座「第5回、文体・レーベルについて」
キャラ文芸の文体・レーベルについて 5回に分けて行われるキャラ文芸講座の第5回です。 プロ…
動画
-
物語の鉄則。主人公キャラは善人であるべき。ヘイトコントロール
この記事の作者はプロのライトノベル作家です。 物語をおもしろくする秘訣はヘイトコントロール…
テキスト
-
web小説の文章の書き方。なろう、カクヨムで読まれる4つのコツ
この記事の作者は、なろう、カクヨムから複数回の書籍化、コミカライズ経験のあるプロ作家です。…
テキスト
-
小説家志望が最初に目指すべき目標「10万字以上書いて完結させること」
この記事の作者はプロのライトノベル作家です。 小説家志望が最初に目指すべきは目標は、10万…
テキスト
-
小説初心者向け、ストーリーの作り方の秘訣。一番重要なのはログライン
この記事の作者は、プロのライトノベル作家です。 ストーリーで一番重要なのはログライン ログ…
テキスト
-
作家が挫折する最大の原因は完璧主義。天才でも失敗します。
創作の世界では、納得できるまで作り込んだ話がまったくウケなかったり、思いつきで勢いで書いた…
テキスト
-
初心者向け。ストーリーをおもしろくする簡単なコツ。無駄な情報の見分け方
この記事の作者はプロのライトノベル作家です。 ストーリーをおもしろくする簡単なコツのひとつ…
テキスト
-
魅力的なキャラクターの作り方。初級編。読者はキャラと人間関係を築く
この記事の作者は、プロのライトノベル作家です。 魅力的なキャラクターを作るために重要な3つ…
テキスト
オンラインサロン情報
小説家オンラインサロン【エンタメノベルラボ】書籍化&新人賞受賞者多数!
サロン紹介
- 運営ツール
- DMMオンラインサロン専用コミュニティ